末日方舟是一款以生存策略为主题的冒险类游戏,在这里玩家仅是灾难过后一名普普通通的幸存者,没有生化危机里爱丽丝的超能力,也没有惊天营救里巨石强森的一身腱子肉,所以如何依靠简单的工具在尸横遍野的世界里实现探索、战斗和收集物资才是玩家娱乐的主旋律。由于游戏难度较大,所以小编为大家带来一款末日方舟十三项修改器,该修改器涵盖开启状态修改、自杀、无限生命、无限健康、无限精力、无限饱腹、无限心情、快速资源搜索、合成材料不减、减慢世界时间、背包物品无限、空投补给不减和超级速度等十三项强大功能,大大改善游戏难度,带给你更加舒适游戏体验,一键解压,即玩即用,非常实用,非常的便捷。值得一提的是,修改器的无限饱腹功能非常实用,玩家开启这项功能之后,无论在做什么,都不会感到饥饿,再也不用为食物而担心,想要角色在游戏里面不会饥饿不会疲劳吗?有兴趣的小伙伴快来下载体验吧!
1、先开游戏,再开修改器
2、了解修改器使用说明
3、开启修改器初始化项
4、使用修改项
5、键位功能里没有特别说明时,数字键非小键盘
Home开启状态修改
F1自杀
F2无限生命
F3无限健康
F4无限精力
F5无限饱腹
F6无限心情
F7快速资源搜索
F8合成材料不减
F9减慢世界时间
F10背包物品无限
F11空投补给不减
F12超级速度
1、背包物品无限:打开背包生效,对背包内数量大于1的物品生效
2、空头补给不减:限有空投的难度下,开启后从主菜单继续游戏或在能够空投时使用 1、战斗
游戏中潜行是非常重要的概念,角色会听到僵尸的动静后自动进入潜行状态,如果周围范围没有僵尸活动,则自动进入奔跑状态。所有战斗均会消耗对应的物品道具,那么如何有效的消耗道具造成更大的效果则成为此部分的核心乐趣
2、时间
时间是本游戏一个非常重要的要素。任何探索、发展、战斗均会消耗一定的时间。其中在副本中,时间将自动流失。另外在庇护所中发展(学习或建造)以及移动目标时,时间也会流逝。时间的合理安排和利用是游戏的核心乐趣之一
避难所防御,在玩家入睡的时候,避难所将有可能会遭受侵袭。此侵袭不是可视的,玩家只能在醒来的时候查看防御状况来了解情况。玩家可以建造各种防御物品抵御僵尸侵袭,一旦避难所被僵尸攻破,玩家将直接死亡
3、白天与黑夜的分配
游戏分为白天和黑夜,其中白天黑夜各占12小时。其中白天僵尸比较沉闷,适合外出探索,黑夜僵尸比较暴躁,不可外出,可以在避难所中进行学习建造或者休息。白天的12小时,一部分被消耗在路程和探索中,剩下的时间则是玩家在场景中的活动时间,能多拿东西就多拿吧!如果玩家在黑夜来临前没有离开场景,僵尸将会快速进入狂暴状态,主角将被围。如果在返程的路上进入黑夜,将受到僵尸攻击,如没有体力则依旧死亡
4、信息收集
游戏的剧情背景其实还是比较丰富的,但是本游戏的核心玩法不允许也不应该有太多的剧情桥段。因此将大部分的背景描述和悬念布置放在游戏中可以收集的信息物品中,而游戏中的少量的剧情桥段仅用来描写末日中不用人的行为特征。信息物品一旦被使用,则直接保存到文档中并且物品消失。文档内容不会随着玩家角色死亡而消失
5、捕猎系统
在公园等野外地图,玩家可以使用捕兽夹抓取小动物作为食物。小动物有自己的繁殖系统,一味捕杀则可能造成再难抓到小动物
1、先开游戏,再开修改器
2、了解修改器使用说明
3、开启修改器初始化项
4、使用修改项
5、键位功能里没有特别说明时,数字键非小键盘
Home开启状态修改
F1自杀
F2无限生命
F3无限健康
F4无限精力
F5无限饱腹
F6无限心情
F7快速资源搜索
F8合成材料不减
F9减慢世界时间
F10背包物品无限
F11空投补给不减
F12超级速度
1、背包物品无限:打开背包生效,对背包内数量大于1的物品生效
2、空头补给不减:限有空投的难度下,开启后从主菜单继续游戏或在能够空投时使用 1、战斗
游戏中潜行是非常重要的概念,角色会听到僵尸的动静后自动进入潜行状态,如果周围范围没有僵尸活动,则自动进入奔跑状态。所有战斗均会消耗对应的物品道具,那么如何有效的消耗道具造成更大的效果则成为此部分的核心乐趣
2、时间
时间是本游戏一个非常重要的要素。任何探索、发展、战斗均会消耗一定的时间。其中在副本中,时间将自动流失。另外在庇护所中发展(学习或建造)以及移动目标时,时间也会流逝。时间的合理安排和利用是游戏的核心乐趣之一
避难所防御,在玩家入睡的时候,避难所将有可能会遭受侵袭。此侵袭不是可视的,玩家只能在醒来的时候查看防御状况来了解情况。玩家可以建造各种防御物品抵御僵尸侵袭,一旦避难所被僵尸攻破,玩家将直接死亡
3、白天与黑夜的分配
游戏分为白天和黑夜,其中白天黑夜各占12小时。其中白天僵尸比较沉闷,适合外出探索,黑夜僵尸比较暴躁,不可外出,可以在避难所中进行学习建造或者休息。白天的12小时,一部分被消耗在路程和探索中,剩下的时间则是玩家在场景中的活动时间,能多拿东西就多拿吧!如果玩家在黑夜来临前没有离开场景,僵尸将会快速进入狂暴状态,主角将被围。如果在返程的路上进入黑夜,将受到僵尸攻击,如没有体力则依旧死亡
4、信息收集
游戏的剧情背景其实还是比较丰富的,但是本游戏的核心玩法不允许也不应该有太多的剧情桥段。因此将大部分的背景描述和悬念布置放在游戏中可以收集的信息物品中,而游戏中的少量的剧情桥段仅用来描写末日中不用人的行为特征。信息物品一旦被使用,则直接保存到文档中并且物品消失。文档内容不会随着玩家角色死亡而消失
5、捕猎系统
在公园等野外地图,玩家可以使用捕兽夹抓取小动物作为食物。小动物有自己的繁殖系统,一味捕杀则可能造成再难抓到小动物